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프레임타임 분석 입문 – CapFrameX로 ‘부드러움’을 수치화하는 법

우주의원더키디 2025. 10. 17. 19:22
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요약

평균 FPS만으로는 체감을 설명하기 어렵습니다. 1%/0.1% Low와
프레임타임 분산이 ‘부드러움’을 좌우합니다. CapFrameX로 캡처·분석해
병목을 찾고, 옵션·드라이버·프레임 캡을 조정하세요.

본문

CapFrameX는 PresentMon 기반의 프레임타임 로거·분석 도구입니다.
동일 코스(맵·루트·시간)에서 3회 이상 측정해 평균·분산·스파이크를
확인하면 옵션 변경의 효과를 정량화할 수 있습니다. G-SYNC/FreeSync
환경에서는 VSync Off+프레임 캡(주사율-3fps)이 테어링과 지연의 균형을
맞춥니다. 드라이버·게임 패치 후에는 이전 결과와 중첩 비교하세요.

  • 1) 시나리오: 똑같은 벤치 구간·시간·날씨·봇 수로 고정
  • 2) 지표: 평균 FPS+1%/0.1% Low, 프레임타임 표준편차·P95
  • 3) 캡: 주사율-3fps로 캡, Reflex/Anti-Lag와 병행해 지연 최소화
  • 4) 저장: JSON/CSV 내보내기, 리그별 프로파일 관리
  • 5) 공유: 전/후 그래프 스크린샷으로 세팅을 문서화

문제 원인

1) 직접 원인: CPU/GPU 오버히트·드라이버 지연·디스크 캐시 미스
2) 간접 원인: 배경 앱 오버레이·임계값 높은 그림자·RT·물리 효과
3) 환경 제약: 저주사율 모니터·VRR 미지원·입력기기 폴링 낮음

해결 방법

1) 즉시 조치: 온도 관리·오버레이 정리·저지연 옵션 On·프레임 캡 적용
2) 근본 조치: 저장장치 NVMe로 교체·RAM 증설·문제 옵션 단계적 하향
3) 예방 조치: 패치 전/후 비교 로그 유지·월 1회 성능 건강검진

한줄평

‘부드러움’은 프레임타임 분산이 만든 결과입니다. 숫자로 관리하세요.

출처

CapFrameX: 사용자 가이드·FAQ
Intel PresentMon: 기술 개요·출력 포맷
NVIDIA/AMD: 저지연 기능 안내(Reflex/Anti-Lag)