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UE5 게임 옵션 최적화 기초: Lumen·Nanite·VSM 세팅 맵

우주의원더키디 2025. 10. 16. 08:41
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요약

UE5 기반 게임은 Lumen·Nanite·가상 그림자 맵(VSM)이 성능을 좌우합니다.
‘해상도/스케일러빌리티/프레임 생성’의 삼각 조합으로 목표 FPS를 맞춥니다.
2025-10-16 기준, 공식 문서와 개발자 가이드를 바탕으로 기본 세팅을 제안합니다.

본문

Lumen은 동적 전역조명·반사를 제공하지만 품질 단계가 높을수록 비용이 큽니다.
Nanite는 메시를 자동 LOD·스트리밍하며, VSM은 고해상도 그림자를 지원합니다.
권장 절차는 1) 내부 해상도를 내리고 TSR·FSR을 활용, 2) Lumen을 High로 낮춰
60fps 예산을 확보, 3) 그림자를 High 또는 Medium으로 조정, 4) 프레임 생성과
저지연 기능을 병행하는 것입니다. 실게임에서는 장면·엔진 버전에 따라 다르므로
벤치 구간을 정해 반복 측정으로 자신만의 프로파일을 만드세요.

  • 1) 해상도: 내부 83~67%+TSR/FSR, 안티앨리어싱은 TSR 우선 적용
  • 2) Lumen: Global Illumination·Reflections 품질을 High로 시작
  • 3) Nanite: 거리·삼각형 임계값 기본, 나무·수풀 자산은 비활성 검토
  • 4) 그림자: VSM 해상도 한 단계 하향·거리 축소·콘택트 샤도우 조절
  • 5) 특수효과: 모션블러 Off·볼류메트릭 품질 한 단계 하향

문제 원인

1) 직접 원인: Lumen 고품질·고해상도 출력의 복합 비용
2) 간접 원인: 비최적 자산(수풀·유리)·드라이버 구버전·디스크 캐시 부족
3) 환경 제약: 저코어 CPU·저대역폭 GPU·낮은 메모리 클럭

해결 방법

1) 즉시 조치: 해상도 스케일·Lumen/VSM 단계 하향·프레임 생성 병행
2) 근본 조치: 최신 드라이버·게임 패치·셰이더 캐시 초기화·자산 최적화
3) 예방 조치: 게임별 권장 프리셋 표 작성·엔진 버전별 팁 업데이트

한줄평

UE5는 선택의 게임입니다. 세 가지 슬라이더만 잘 돌려도 이깁니다.

출처

Epic Docs: Lumen 개요·성능 가이드·기술 상세
Epic Docs: Nanite 개요·요구사항·사양
AMD GPUOpen: UE5 성능 가이드(나나이트·루멘·TSR/FSR)
NVIDIA: UE5 레이트레이싱 권장 가이드(2024-07)