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프레임 생성(DLSS/FSR/XeSS)과 입력 지연 - 체감 줄이는 세팅법

우주의원더키디 2025. 10. 15. 18:34
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요약

프레임 생성은 체감 FPS를 크게 올리지만 입력 지연이 늘 수 있습니다.
렌더 해상도·프레임 캡·VSync·Reflex/Anti-Lag 조합을 맞추면 체감 지연을
최소화할 수 있습니다. 2025-10-15 기준 일반 사용자용 튜닝 가이드를 제공합니다.

본문

프레임 생성은 렌더된 프레임 사이에 추정 프레임을 삽입해 표시 빈도를
높입니다. 하지만 입력→표시까지 경로가 늘어 지연을 느낄 수 있습니다.
권장 방법은 1) 렌더 해상도·퀄리티를 한 단계 낮춰 ‘기본 FPS’를 확보하고,
2) 프레임 생성 On, 3) 엔진 또는 드라이버 기반 저지연 옵션(Reflex, Anti-Lag)
활성화, 4) 수직동기화는 꺼두고 프레임 캡으로 테어링을 완화하는 것입니다.

  • 1) 캡: 모니터 주사율-3fps로 캡(예: 165Hz→162fps) 지연 완화
  • 2) 저지연: Reflex/Anti-Lag+/Anti-Lag2 중 게임·GPU에 맞게 선택
  • 3) 동기: VSync Off 기본, G-SYNC/FreeSync 환경에서 캡 우선 적용
  • 4) 모션: 모션블러·필름그레인 Off, TAA는 ‘저고스트’ 프리셋 선택
  • 5) 점검: 리플레이·연습장서 에임 트래킹 체감으로 최종 조정

문제 원인

1) 직접 원인: 과도한 렌더 지연·VSync 큐 적체·드라이버 대기
2) 간접 원인: 고해상도 텍스처·레이 추적 혼용으로 기본 FPS 저하
3) 환경 제약: 저주사율 모니터·키보드 폴링레이트 낮음

해결 방법

1) 즉시 조치: 프리셋 한 단계 하향·프레임 캡 적용·저지연 옵션 On
2) 근본 조치: 모니터 주사율 상향·입력기기 폴링레이트 1000Hz 적용
3) 예방 조치: 게임별 권장 캡·저지연 조합 표로 정리·공유

한줄평

“높은 FPS”와 “낮은 지연”은 조합의 예술입니다.

출처

NVIDIA: Reflex·DLSS 안내
AMD: Anti-Lag·FSR3 안내
Intel: XeSS·Frame Gen 기술백서