3 요약 UE5 기반 게임은 Lumen·Nanite·가상 그림자 맵(VSM)이 성능을 좌우합니다. ‘해상도/스케일러빌리티/프레임 생성’의 삼각 조합으로 목표 FPS를 맞춥니다. 2025-10-16 기준, 공식 문서와 개발자 가이드를 바탕으로 기본 세팅을 제안합니다. 본문 Lumen은 동적 전역조명·반사를 제공하지만 품질 단계가 높을수록 비용이 큽니다. Nanite는 메시를 자동 LOD·스트리밍하며, VSM은 고해상도 그림자를 지원합니다. 권장 절차는 1) 내부 해상도를 내리고 TSR·FSR을 활용, 2) Lumen을 High로 낮춰 60fps 예산을 확보, 3) 그림자를 High 또는 Medium으로 조정, 4) 프레임 생성과 저지연 기능을 병행하..