요약
FPS/배틀로얄을 바꿔도 같은 에임 감도를 유지하려면 eDPI와 cm/360°를
이해해야 합니다. 윈도우 포인터 옵션·폴링레이트·마우스패드 길이까지
한 번에 정리합니다.
본문
eDPI=마우스 DPI×인게임 감도, cm/360°=마우스를 몇 cm 움직이면 360°가
도는지의 길이 지표입니다. 기준 게임의 eDPI나 cm/360°를 구해 다른 게임에
역산 적용하면 체감이 같습니다. ADS/스코프 계수는 따로 보정하세요.
- 1) 기본: Windows 포인터 정확도 향상 Off, 100% 스케일링 유지
- 2) eDPI: DPI 800·감도 0.8이면 eDPI 640, 다른 게임에도 640 목표
- 3) cm/360°: 마우스패드 끝까지 이동 거리 측정→새 게임 감도 조절
- 4) 폴링: 1000Hz 안정, 8000Hz는 지연↓지만 호환성 확인
- 5) ADS: 1.0~1.33 계수로 시작, 스코프별 미세 조정
문제 원인
1) 직접 원인: 윈도우 가속 On·게임별 감도 표기 단위 상이
2) 간접 원인: DPI 불일치·패드 길이 부족·폴링 변동
3) 환경 제약: 4K 고해상도·저주사율에서 미세 조정 어려움
해결 방법
1) 즉시 조치: 가속 Off·기준 게임 eDPI 기록·신규 게임 감도 역산 입력
2) 근본 조치: 패드 사이즈 업·고정 DPI 사용·프로파일 저장
3) 예방 조치: 게임별 컨버터 표 참고·감도 변경은 1~2% 단위로 수행
한줄평
‘같은 손맛’의 공식은 eDPI=고정, cm/360°=동일입니다.
출처
게임 커뮤니티 자료: eDPI·cm/360° 정의·변환 표(요약)
장비 제조사 가이드: 폴링레이트·센서 설정 권장(요약)
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